这款游戏算是我自己比较满意的作品,是在一次国内某公司举办的线下gamejam中诞生的。

游戏的主要玩法非常简单,可以总结为时间倒序,未来的自己为过去的自己铺路。游戏为平台解密游戏,虽然有诸多瑕疵,却也算得上完整。最重要的是,它确实是一个和我的游戏审美很符合的作品,算得上是一个有思考的作品、能够让玩家有所感的作品。

游戏共有七关,每关都有隐藏的主体,玩家在解密中逐渐代入主角,最终在结局迎来反转。游戏只有10分钟流程,非常希望大家可以玩一下。

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TimeBeats by linyouker (itch.io)

操作

玩家进入关卡后,需要首先用鼠标点击画面上的胶卷1或2开始该时间段的行动

时间段1在前,时间段2在后,时间段1结束时玩家的位置与时间段2开始时玩家的位置要相同。

玩家的出生点与通关的门是固定位置的。

“时间段1的结束点”

如果玩家首先选择进行时间段2,那么需要玩家用鼠标选择时间段2行动的开始位置,同时会在玩家选择的位置生成一个“时间段1的结束点”(用虚线框小人表示)。

之后需要玩家选择进入时间段1,并且到达**“时间段1的结束点”**,来连通时间段一与时间段二。

很重要:游戏中为了解密的成功,玩家必须先进行时间段2的行动

时间反转(时间段2行动结束,进入时间段1)

  • 主动逆转:玩家按下F键,结束当前的时间段,进入可通过胶卷选择时间段状态
  • 死亡逆转:玩家在死亡后,结束当前时间段,进入可通过胶卷选择时间段状态
  • 时间段结束之后便不可以再次选择进入

过关条件

玩家触碰到了过关的门,而且时间段1与2连通(即时间段1成功到达设置的**“时间段1的结束点”)**。

死亡不代表关卡失败!

请玩家自行体验