• 空中明显镜头的zoom更近
    • 会在空中的第一刀前摇猛拉近zoom,按下空中第一刀就会拉近相机
    • 为什么没有在上挑那一刀拉近zoom应该还是考虑到玩家直接落下,相机再拉远难受
  • 会在空中的第三刀将zoom拉远到常态相机的模式
    • 本质还是忍龙4的空战,最长的连段是XXX+Y/X,通常情况下3X之后空中就结束了
    • 提前拉远相机方便后续x落地一击的表现,落地那一击的前摇zoom拉远不合适
    • 同时如果后续衔接饭刚落,给前摇的zoom留了拉近的空间,相机拉近表现力强一点

饭刚落

  • 饭纲落动画速切对齐表演
    • 前摇相机zoom拉近,而且把跟随中心的权重往敌人身上移动,(其实就是相机跟随敌人了?)
  • 饭刚落往上的过程中会拉相机俯仰角,把相机拉的更加的仰
    • 首先这样可以给上升,缓慢停滞,下降中的停滞区间提供一些动态
    • 其次算是正常符合攻击意图的相机表演
    • 还能把仰角拉大,满足下降的相机镜头表现
    • 最后可以在落地时有更大的俯仰角突变的空间
  • 俯仰角不断改变,到落地一瞬间稍有突变
    • 从仰视到俯视,下落的感觉体现的很好

迅速拉近zoom,然后相机仍然跟随敌人,然后混合到正常相机