GDC翻译-最后生还者的人类敌人AI 2024-5-27 22:07 | 1,429 | 0 | 制作心得,日常,游戏研究 1515 字 | 6 分钟 第一次尝试给GDC做字幕,花了比想象中多很多的时间,体会到烤肉man的辛苦了。 这个GDC分享感觉讲的挺好的,但是网上找不到中文字幕,甚至Youtube都找不到自动翻译的字幕,于是便自己尝试做了字幕发B站了。 https://www.bilibili.com/video/BV11JTMe6EtN 以下是笔记(随便记记我觉得有意思的点) 分享中关于游…
动作游戏的打击感-反馈与表演的美学 2024-5-11 23:12 | 2,380 | 1 | 制作心得,游戏拆解,游戏研究 6595 字 | 24 分钟 动作游戏的打击感来源于对现实生活常识的合理反馈与游戏的艺术化处理
类《鬼泣5》camera逻辑拆解-高度差匹配部分 2024-3-12 19:59 | 2,070 | 0 | 制作心得,游戏拆解,游戏研究 891 字 | 4 分钟 相机锁定如何匹配玩家和敌人间的高低差。