分类: 游戏拆解

8 篇文章

关于忍龙4空中连段的观察
空中明显镜头的zoom更近 会在空中的第一刀前摇猛拉近zoom,按下空中第一刀就会拉近相机 为什么没有在上挑那一刀拉近zoom应该还是考虑到玩家直接落下,相机再拉远难受 会在空中的第三刀将zoom拉远到常态相机的模式 本质还是忍龙4的空战,最长的连段是XXX+Y/X,通常情况下3X之后空中就结束了 提前拉远相机方便后续x落地一击的表现,落地那一击的…
thumbnail
《鸣潮》闪避拆解
关于闪避 闪避取消 闪避全区间段取消普攻 重击普攻和派生攻击也大部分可以被全区间段取消 战技方面,部分战技可以被全区间段取消,本部分战技在后摇阶段可以被闪避取消(如长离) 大招进演出,屏蔽闪避输入 闪避采用定时器计数器限制玩家过多的闪避输入,同时也通过体力限制。 完美闪避可以清除对应定时器计数器(这点存疑,不知道是不是完美闪避动画切换的那点时间过了…