《鸣潮》闪避拆解 2024-8-13 0:36 | 1,773 | 0 | 游戏拆解 2242 字 | 9 分钟 关于闪避 闪避取消 闪避全区间段取消普攻 重击普攻和派生攻击也大部分可以被全区间段取消 战技方面,部分战技可以被全区间段取消,本部分战技在后摇阶段可以被闪避取消(如长离) 大招进演出,屏蔽闪避输入 闪避采用定时器计数器限制玩家过多的闪避输入,同时也通过体力限制。 完美闪避可以清除对应定时器计数器(这点存疑,不知道是不是完美闪避动画切换的那点时间过了…
动作游戏的打击感-反馈与表演的美学 2024-5-11 23:12 | 2,510 | 1 | 制作心得,游戏拆解,游戏研究 6595 字 | 24 分钟 动作游戏的打击感来源于对现实生活常识的合理反馈与游戏的艺术化处理
类《鬼泣5》camera逻辑拆解-高度差匹配部分 2024-3-12 19:59 | 2,181 | 0 | 制作心得,游戏拆解,游戏研究 891 字 | 4 分钟 相机锁定如何匹配玩家和敌人间的高低差。