《最后生还者2》鼠gn 8分

抽空在考试周间隙打完了《美末2》,虽然不认为这是一步所谓“神作”,但也不得不承认整部作品的制作精致、技术力之高。真从个人角度讲,我的总结是“一切为了叙事服务,但是叙事却有硬伤”。

首先谈谈对美末2的初印象。作为生化危机系列的粉丝,在了解到美末2的主要玩点也是生存恐怖后我是抱着“重剧情的生化危机”的期待打开的游戏。但是游戏开头冗长的剧情和纯纯的压力玩家的关卡都使得我的体验极差,一度想要放弃继续游戏,直到游戏进行到艾莉线中期才开始体会到游戏的乐趣。可能是因为没玩过美末1,个人体验下来游戏中许多系统的引导都欠佳,开头冗长的剧情、半开放地图、拖箱子跳跳乐解密的体验都很一般。

然后便是本作的解密,美末2的解密是与地图息息相关的,注重的是玩家与环境的交互和“真实性”,这便导致了他的大部分解密都算不上有趣,只是剧情推进与节奏调节的工具。游戏中可能最复杂的解密便是造船厂的扔绳子,也是很一目了然的解密,还有npc会不断提醒你解密的步骤,整体解密体验算是中规中矩,无功无过。但是还得说到前期,作为一个没玩过前作的玩家,对于这种解密是很陌生的,很难一眼看出解密的要素,甚至连基本的拖车垫脚都没形成习惯,这种索索特有的“视力解密”不好评价。除此以外基于找到线索开门这种设计,权当是为了真实性吧。这种基于真实性的解密,在后期其实体验是不错的,因为不用动脑子,一目了然,而且是推动地图、情节推进的一环。这就不得不还是提到“一切为了剧情叙事服务”。

地图方面,前面半开放闹麻了。半开放真没看懂意义在哪,展示优秀的关卡设计和地编水平吗?去个建筑打半天不仅没什么资源还倒欠点资源,艾比那性能过去还有点战斗的乐趣,艾莉过去不纯纯受气的吗。

后期的关卡地图还是很优秀的,应该是业界顶尖水平。整个节奏、战斗、资源分配都很优秀,线性的探索路径也很有特色,这个可以加分。

战斗方面以后有时间补,敌人太聪明了,整个战斗的体验还是偏步步为营,稳扎稳打的风格(和re4的风格差距还是很大的,之前是以为和re4这种差不多)。

还得谈谈剧情,其实玩完后感觉离谱的不是“乔尔夫”“原谅”,而是制作组逆天的恶意,杀完人告诉你那是孕妇,操作艾比去和艾莉打,忍一时越想越气然后去找艾比…..乔尔确实手上人命太多了该死,但是直接告诉艾比自己是乔尔,还没警惕的进了敌人的营地死了就逆天,感觉像老年痴呆了一样。理解制作组想以此为由开启剧情,但是多少有点为了让乔尔死硬编的嫌疑。然后就是双主角,双主角其实是比较普遍的设计,但是这种双主角互相为对立面的设计确实难受,剧情中互相杀来杀去。确实所有人都没有错,但无法避免这种厮杀,本来可以作为一个很升华主体的点,但凡给个让玩家选择是否原谅都可以引出很多玩家的思考,但制作组偏偏选择强硬的原谅。不是说原谅不好,我其实很能理解原谅,但是这确实让结局显得很low。最后就是艾莉都过了几年再去杀艾比,牵强且逆天。

最后就不得不品品这个“一切为叙事服务了”。战斗为叙事服务,有的地方战斗节奏其实比较乱,但是为叙事安排连战。很多解密跳箱子跳窗户都是为了叙事上的连续性合理性,整个流程也是剧情驱动的。但是付出了这么多,剧情真的足够优秀到让所有玩法为他服务吗?

美末2问题最大的点不是在于原谅,而是过于牵强的原谅,为了达成最后这个原谅甚至不惜恶心玩家。所以鼠gn只能给出8昏的成绩,战斗8,画面10,地图9,剧情6.

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